DVD Studio Pro - 例:“ビット単位のAND”演算子を使用する

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ビット単位の演算子を使用する

SPRM

値を扱う場合、通常は各

16

ビット値の中の特定ビットのみが必要です。“ビット単位”の演

算子(

AND

OR

XOR

)を使用すると、不必要なビットをマスキングし、必要な特定のビットが示

すステータスのみを判別することができます。

参考:これらの演算子を使用するには、

2

進数の基本的な扱い方を理解しておく必要があります。

例:“ビット単位の

AND

”演算子を使用する

DVD

プレーヤーに設定されているモニタのアスペクト比が

4:3

および

16:9

のどちらであるかを確認

する必要があるとします。アスペクト比を判別するには、

SPRM 14

のビット

10

とビット

11

を調べ

るだけで済みます。その場合には、“ビット単位の

AND

”演算子を使用して

10

11

以外のすべて

のビットをマ スキングすることで、ほか のビット値に煩わされ ることなく簡単にアス ペクト比のス

テータスを判別できます。

上の表で、

SPRM 14

のビット値が

x

になっているものは不必要なビットです。“

0/1

”と記載されて

いるビット

10

とビット

11

は、これらが必要なビットであり、値

0

または

1

のいずれかを取ること

を意味します。

AND

演算を実行する場合は、マスキングするビットの

AND

値を

0

に設定すること

により、それらのビットはどのような状態であっても無効化されます。値を保持するビットに

1

設定すると、適切な結果が得られます。つまり実際の値が

0

であれば

0

1

であれば

1

になります。

SPRM 14

の場合は、

AND

3072

で正しくマスキングすることができます。

AND

演算の結果として得られる値は、

0

1024

2048

、および

3072

4

通りです。

SPRM 14

では、

結果が

0

の場合

DVD

プレーヤーのアスペクト比は

4:3

、結果が

3072

の場合は

16:9

に設定されてい

ることを示します(結果が

1024

および

2048

の場合は、アスペクト比が未指定または予約済みであ

ることを意味します)。

リージョン

SPRM 20

の値

1

1

2

2

3

4

4

8

5

16

6

32

7

64

8

128

15

x
0
0

14

x
0
0

13

x
0
0

12

x
0
0

11

0/1

1

0/1

10

0/1

1

0/1

9

x
0
0

8

x
0
0

7

x
0
0

6

x
0
0

5

x
0
0

4

x
0
0

3

x
0
0

2

x
0
0

1

x
0
0

0

x
0
0

Bits

SPRM 14
AND

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504

14

スクリプトを作成する

GPRM

General Purpose Register Memories

GPRM