設定を使って作業する
MPEG
エンコーディングの主な機能は、フレームの中だけでなくフレームのグループの中でも冗長な
部分を探し出すことです。通り過ぎていく車を除けば、動きのない場面にはビデオ全体を通して冗長
部分がたくさんあります。この場合、完成された
1
つのフレームがビデオの大部分を占めていてもか
まいません。以降のフレームでは変化した部分のみを足せばよいのです。それぞれの
MPEG
ストリー
ムには、ビデオを定義する
3
種類のフレームが含まれています。グループ・オブ・ピクチャ(
GOP
)
の設定では、
3
種類のフレームのパターンを定義します。
I
フレーム(
Intra frames
)、
B
フレーム(
Bi-
directional frames
)、
P
フレーム(
Predicted frames
)です。
Â
I
フレームはリファレンスフレームまたはキーフレームとも呼ばれ、現在のフレームの完全なイメー
ジが入っています。その前後のフレームへの参照はありません。
I
フレームは単体で機能する唯一
の
MPEG
フレームで、
GOP
のほかのフレームの情報を必要としません。すべての
GOP
に
I
フレー
ムが
1
つありますが、
GOP
の先頭のフレームとは限りません。
I
フレームは最も効率の悪い
MPEG
フレームで、多くのディスク容量を必要とします。トラックのマーカは
I
フレームのところにのみ
置くことができます。
Â
P フレームは直前の
I
フレームまたは
P
フレームを基に「予測された」
画像からエンコードされます。
P
フレームは、隣接した
B
フレームと
P
フレームから参照されるので、リファレンスフレームとも
呼ばれています。
P
フレームは通常
I
フレームより少ないディスク容量で済みます。
Â
B フレームはその前後の
I
フレームと
P
フレームの差分を基にエンコードされます。
B
フレームは最
も効率の良い
MPEG
フレームで、最も少ないディスク容量で済みます。
GOP
の最初に
B
フレーム
を置いてもかまいませんが、
B
フレームを最後にすることはできません。
ビデオを
MPEG
にエンコードする目的は、品質を保ちながらビデオのファイルサイズをできる限り
小さくすることです。
B
フレームと
P
フレームがあるために、
MPEG
でビデオをこれほど小さく圧
縮できるのです。この
2
つのフレームにはイメージの変更部分の情 報しか入っていないため、
I
フ
レームに比べずっと少ないディスク容量で済みます。
GOP
には
3
つの設定項目があります。その
3
つとは、
GOP
パターン、
GOP
長さ、および
GOP
が
「オープン」か「クローズド」かの選択です。
:09
:06 :07 :08
:10 :11 :12 :13 :14 :15 :16 :17 :18
:04 :05
クローズド
GOP
(
IBBP
、
15
フレーム)
P
B
B
P
B
P
B
P
B
P
I
B
B
B
B
60
第
2
章
素材を準備する
GOP
パターン
GOP
パターンは
1
つの
GOP
の中の
P
フレームと
B
フレームの比率を決定します。
DVD
で最もよく
使われるパターンは
IBP
と
IBBP
です。
1
つのパターンの中に
3
種類すべてのフレームが入っていな
くてはならないということではありません。特別な状況では、
IP
パターンも使用されます。
IBP
と
IBBP
の
GOP
パターンは、
GOP
長が長くなるほど、最も効率の良いエンコードが可能です。
短い
GOP
長の比較的小さい
GOP
パターンは動きのすばやいビデオに有効です。
エンコーダの中には、ストリームの
GOP
全体に散発的に
I
フレームを強制的に追加できるものもあ
ります。この
I
フレームは、唐突なビデオの変化を観察しながら手動で配置することも、エンコーダ
が自動的に場面の変 化を検出して配置することもできま す。また、「
Final
Cut
Pro
」を使って、
I
フ
レームを追加 するフレームを識別す るマーカーを配置すれ ば、それらをチャプタマー カーとして利
用できるほ か、動きの多い場面を手動 で識別する場合にも利 用することができます。詳 細について
は、
70
ページの「
ビデオにマーカーを追加する
」を参照してください。
内蔵
MPEG
エンコーダでは、
IBBP
の
GOP
パターンが利用されます。
GOP
長
GOP
長が長くなるほど、
I
フレームの数を減らす ことによるエンコードの効率は上がります。しか
し、すばやいフェードやすばやいカメラパンなどの短時間のエフェクトではあまりお勧めしません。
SD
ベース
DVD
SD
プロジェクトでは、
GOP
長の最大値は
NTSC
の場合に
18
フレーム、
PAL
の場合に
15
フレーム
です。
GOP
長の最小値は
GOP
パターンによって異なります。たとえば、
IP
パターンは
2
フレーム
でも可能です。
内蔵
MPEG
エンコーダが使用する
GOP
長は、
NTSC
の
SD
素材の場合に
15
フレーム、
PAL
の
SD
素
材の場合は
12
フレームです。
HD
ベース
DVD
HD
プロジェクトでは、インターレーススキャンのビデオ素材およびプログレッシブスキャンのビデ
オ素材の両方を使用できるので、それぞれの
GOP
長の最大値が異なります。
Â
NTSC インターレーススキャンの素材:
GOP
当たり
18
フレーム
Â
NTSC プログレッシブスキャンの素材:
GOP
当たり
36
フレーム
Â
PAL インターレーススキャンの素材:
GOP
当たり
15
フレーム
Â
PAL プログレッシブスキャンの素材:
GOP
当たり
30
フレーム
参考:
24p
素材の
GOP
構造は、エンコーディングのレートではなく表示レートに基づいて決まりま
す。
NTSC
プロジェクトで再生されるようにエンコードされた
24p
素材の表示レートは、インター
レーススキャンならば
29.27
フレーム(
GOP
当たり最高
18
フレーム)、プログレッシブスキャンな
らば
59.94
フレーム(
GOP
当たり最高
36
フレーム)になります。
内蔵
MPEG
エンコーダが使用する
GOP
長は、
NTSC
の場合に
15
フレーム、
PAL
の場合は
12
フレー
ムです。
第
2
章
素材を準備する
61
オープン
GOP
とクローズド
GOP
オープン
GOP
では、ある
GOP
の
B
フレームから、隣接した
GOP
の
I
フレームまたは
P
フレームを
参照することができます。オープン
GOP
はより効率的ですが、マルチアングルまたはミックスアン
グルのタイトルでは使用できません。クローズド
GOP
では、すべての参照はそれ自身の中にあり、
ほかの
GOP
からは独立しています。「
DVD
Studio
Pro
」は、シングルアングルのタイトルではいず
れのタイプの
GOP
でも動作しますが、マルチアングルやミックスアングルのタイトルではクローズ
ド
GOP
でなければなりません。
ここで重要なのが、オープン
GOP
とクローズド
GOP
のいずれを使用するかによって、同じパター
ンでも結果が異なることがあるということです。たとえば、内蔵
MPEG
エンコーダではクローズド
GOP
が使用され、
IBBP
は
I
フレームで始まります。オープン
GOP
を使うほかのエンコーダでは
B
フレームで始めます。この場合、
B
フレームで始めるとほんの少し効率的です。
I
フレームで始めた
場合、最後に
P
フレームを別に追加しなければなりません(
GOP
は
B
フレームで終わることはでき
ません)。