シナリオエントリのプロパティを設定する
シナリオエ ディタのソースリスト でマーカーを選択する と、「マーカー」インスペクタ が表示され、
そのマーカ ーの設定が表示され ます。このウインドウの 説明には、
387
ページの「
マー カーのプロ
パティを設定する
」を参照してください。
エントリリストでエントリを選択すると、「シナリオマーカー」インスペクタが表示されます。
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名前:シナリオエントリの名前を入力します。これはマーカーの名前には影響しません。
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エンドジャンプ: エントリで再生が終わったと きに(次のエントリに達する直 前で)ジャンプ先
のプロジェク トエレメントを選択します。通 常は「未設定」のままにしておき ます。ほとんどの
場合、「未設定」のままにしておくと、それぞれのマーカーは自動的に次のマーカーに接続されま
す。この設定は、トラ ックのどの部分を再生するか を動的に制御する特別なスク リプト使用でき
ます。
394
第
11
章
トラックを作成する/編集する
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ゼロベース:タイムラインのゼロベースモード(タイムラインの最初のフレームが
00:00:00:00
に
なります)に基づいてシナリオエントリのタイムコードを表示します。
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素材ベース:タイム ラインの素材ベースモード(タ イムラインの最初の素材のタ イムコードに基
づきます)に基づいてマーカーのタイムコードを表示します。
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トラックマーカー:ソースリストから、このエントリに割り当てるマーカーを選択します。
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リモコン:視聴者 がリモコンの「メニュー」ボタン を使った場合に、プロジェクト のどの場所へ
ジャンプするかを選択します。詳しくは、
608
ページの「
リモコンの設定
」を参照してください。