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Valeur d’une case provenant d’un GPRM
Un saut s’effectue normalement vers une partie précise d’un élément, par exemple
vers le bouton 3 du menu 2. Les sauts sont également capables d’utiliser une valeur
provenant d’un GPRM pour connaître le bouton ou le marqueur de destination. Ceci
s’avère utile si, au lieu d’accéder à un emplacement fixe, vous souhaitez accéder à un
emplacement variable, en fonction d’une valeur qu’un script précédent enregistre dans
un GPRM.
Pour accéder à un emplacement basé sur un GPRM :
1
Dans l’inspecteur de commande de script, sélectionnez la case Basé sur GPRM pour
activer le menu local de sélection de GPRM.
2
Dans le menu local Passer à, choisissez l’élément vers lequel le saut doit s’effectuer. Les
boutons et marqueurs spécifiques ne seront pas disponibles. Votre choix se limite aux
éléments de base (menu, piste, scénario etc.).
3
Choisissez le GPRM à utiliser dans le menu local GPRM.
Lorsque le saut s’effectue vers des boutons de menu, vous pouvez charger le GPRM
grâce au numéro du bouton en question (compris entre 1 et 36).
Lorsque vous passez à des marqueurs, vous devez saisir le numéro du marqueur
(compris entre 1 et 99). Toute valeur saisie supérieure à 99 a pour effet la sélection du
premier marqueur.